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https://w.atwiki.jp/elbrisa_informal/pages/41.html
このページは管理人の独断と偏見によって作られたものです。意見や他おすすめユニットなどありましたらコメントお願いします。 基本的にはどのユニットもSSRまで育てれば一線級の性能となるため、自分のお気に入りのユニットを育てるのが一番だと思います。育成の順番など迷ったときはここを参考にしてください。 非常におすすめ セリア 遠距離タイプのユニット。弾を放射状に発射するのが特徴である。 これはセリア固有の特殊能力「誘爆」とも非常に相性が良く、動き回らずとも広範囲の敵にダメージを与えることができる。 スキルも強力で、目の前の敵に命中させれば画面上すべての敵を一掃することも可能である。 近距離攻撃を持たずHPが低いという欠点はあるが、使いやすさでは他のユニットと比べて頭一つ抜けている。 Rの状態でも中盤のステージまでは通用するほどの性能であるが、SSRに進化すると誘導弾が追加されるため、持っていたら優先して育てるべきユニットの一つである。 イブ 近距離、遠距離両方の攻撃方法を持つユニット。しかしながら遠距離攻撃は一発ずつの発射で拡散もしないので、基本的には接近戦の方が向いている。 近接攻撃はゲイブやジンほどの速度はないが、一撃のダメージと範囲が大きいので道中の雑魚敵一掃やボス戦での弾消しがしやすい。 またSSRになると攻撃した相手に毒を付与し、追加ダメージを与える(公式で言及されていないのでダメージ等は不明)。 特殊能力「パワーチャージ」はLv3なら最大30%攻撃力が増加するので、常に高い火力での戦闘が可能である。 防御性能は同系統のレトランと比べると劣るが、攻撃力ではイブに軍配が上がるので、目的に応じた使い分けが必要である。 フレイア 近距離、遠距離両方の攻撃方法を持つユニット。攻撃方法はタップで変えることができる。基礎的な攻撃力、HPが他のユニットに比べても高い。突き攻撃であれば弾消しも可能である。 必殺ゲージがたまりやすく、必殺攻撃の最中には敵の攻撃は当たらないため(全ユニット共通)、対ボス戦で使える。 R以上であれば敵の攻撃に当たることで自らの攻撃力があがる特殊能力「レイジバースト」を持つので、敵の攻撃にあたって攻撃力をあげてからボスに挑むのもアリ。 ミナ 遠距離タイプのユニット。 ステータスはそこまで高くないが、特殊能力「ダブル」により宝箱ドロップが増加するので、是非とも周回に使いたいユニットである。 ついてくる石像の攻撃により弾消しができるので、うまく立ち回ればダメージを減らせる。 火力は低いがSSR特殊能力(小ネタ参照)や必殺技が全体攻撃なので、殲滅力も意外と大きい。
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受けループパーティ 概要 受けループとは相手のポケモンに対して後だしから相手のポケモンに高確率で勝てるポケモンを出したりすることによって、総合ダメージレースで勝っていくパーティです。 基本的にポケモンというものはダメージレースを先に多くためた方が勝つゲームなので [タイマンで一回で与える相手の技でダメージ割合]>[一回で与えられる自分のダメージ割合] なら自分が勝つわけです。 受けループは相手からの一回で与えられるダメージ割合を少なくしたパーティです。 よく使われる組み合わせ バンギラス+エアームド(バンギムドー) 248.gif 227.gif バンギラスが特殊,エアームドが物理を受ける。火力がそこそこあるが受け性能はそこまで高くはない。 炎闘複合,闘,水,電に弱い。その為それらに対応できるラティアス(ラティオス)もセットで使われることが殆どである。 カバルドン,ウルガモス,バシャーモなどの抑えられる水タイプが加えられることが多い。 残りは、雨対策のフシギバナ(バンギムドーバナ)、ボルトチェンジの一貫性を抑えるためにガブリアス、ユキノオーに強いウルガモスが候補になる。 ラッキー+グライオン(ラキグライ) 113.gif 472.gif ラッキーが特殊,グライオンが物理を受ける。火力はないもののラッキーの地球投げとグライオンの鋏ギロチンで十分。 ラッキーの代わりにハピナスが使われることもあるが、定数ダメージの地球投げが安定するのでCがいらないことから物理耐久の安定したラッキーが採用される。 グライオンはいるものの物理耐久が薄いのでエアームドが採用されることが多い(ラキグライムドー)。 このままではゴウカザル等の格闘に弱いのでヤドラン,ラティアス,クレセリア,スイクンと組む場合がある。 またパルシェン等に積みの起点にされるのを対策するためにメタモンを採用することもある。 構成論一覧 受けループパーティ概要 よく使われる組み合わせ 構成論一覧
https://w.atwiki.jp/simfreemvno/pages/8.html
まず、私は、契約プランを入力したい理由を見ることができません。契約には全くメリットがありません。はい、あなたはアップフロント補助金の携帯電話を取得しますが、2年間の月額はるかに多くを支払う終わります。Craigslistの上で安価な中古スマートフォンを購入し、共和国ワイヤレスまたはストレートトークを使用しています。 あなたは、単純なモバイルの聞いたことがありますか?あなたはストレートトークに比べて安い無線サービスとしてそれをどう思いますか? 娘と私は、含まローミング無制限の話とテキストメッセージのための2つの電話のための最も安い携帯電話のプランを必要としています。あなたのアドバイスを私にメールしてください! 私がこれまで見てきた最も安い無制限は共和国ですが、そこに(何も他の人がしないこと)使用可能な唯一の電話があり、それは300ドル。ブーストは、紙幣の事(5ドル6ヶ月毎により低下毎月の請求書)を小さくすることがあり、クリケットは、無制限の音楽オプションを持っています。テキストメッセージ誤動作をブースト(数時間に送信し、ネットワークが再び動作開始時にMVNOの必要はありません)は、少なくとも週に二度、そして私のボーイフレンドは、それのためにそれらを切り替えしようとしています。したがって、この段落の結論では、共和国ワイヤレス、MVNO、およびティンを見なければならないということです。 MVNOおすすめ ※ データ通信量1GB未満の人にオススメhttp //mvno.html.xdomain.jp/ 私たちは、ヴァージン·モバイルを使用して、はるかに、はるかに、私たちが必要とするよりもはるかに多い500テキストおよび500分間30ドル/月を支払います。と電話、京セラブリオは、40ドルでした。我々は、サービスとパンチとして喜ばと私たちの非 常に地味な携帯電話との判断として誇りに思っています。しかし、あなたはここで、いくつかの気の利いた選択肢を提供しています。 私は、無制限の話、テキスト、インターネットで月45.00のためのクリケットからの携帯電話を共有するだけでなく、1とがある場合、私たちそれぞれが今電話をしたいと私はあなたが私が安く計画を知らせることができます願っています私は私は私がアプリ/ L dはさせません、このクリケットの携帯電話のようにファームビルなど、キャンディークラッシュを、再生することができます携帯電話を持っているしたいと思います。それだけでゲームやストレージまたは何を持っていない場合、私は知りません。あなたは偉大なサイトを持っていて、非常に知的だと私は店で販売員よりも多くあなたのアドバイスを信頼することになります。
https://w.atwiki.jp/conchat/pages/85.html
ここでは私らってのパーティを紹介します。 当たり前ですが、そのままパクったりということは絶対になさらないでください。 パーティに関する質問やご意見は、各紹介の最後でお願いします。 パーティ紹介 シングルバトル6vs6 普通パ シングルバトル3vs3(6→3含む) ダブルバトル6vs6 ダブルバトル4→4(6→4含む)
https://w.atwiki.jp/cyfc/pages/21.html
おすすめカスタム CyFCメンバーがお勧めする武器別カスタム一覧。 今のところCOD GHOSTSのみ受け付けております。 どなた様もどうぞ遠慮なく。 アサルトライフル MAIN SC-2010 ATTACHMENT レッドドットサイトマズルブレーキ SUB M9A1 ATTACHMENT 拡張マガジン LETHAL セムテックス TACTICAL コンカッション PERK レディアップ、フォーカス、デッドサイレンス、クイックドロー STRIKE 何でも良い SC-2010で無理矢理真正面から撃ち勝つ為のカスタム。 接近戦や、遠距離以遠では撃ち負け易いSC-2010。 近距離なら素直にM9A1に切り替えた方が撃ち勝ちやすい。 アイアンサイトは見辛いので何かしらのサイトを装備。 射程の短さをマズルブレーキで補いつつ反動も控えめなので遠距離でもフルオートで運用できるが、ADS中の揺れと目標に動かれることを想定すると非常に厳しく遠距離で撃ち負ける事も多々あるので注意。 なので入り組んだ狭いところには行かない、見通しのいい開けた場所を通らない、などの工夫を要する。 中距離戦を意識した立ち回りの練習にも最適かと。 PERKは遭遇戦に特化させている。 サブマシンガン 軽機関銃 マークスマンライフル スナイパーライフル ショットガン ライオットシールド
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活躍できるおすすめ妖怪! 便利な妖怪、活躍できる妖怪をまとめました。 ダンジョンにおすすめの妖怪 ダントツでこの妖怪! 神妖怪の『覚醒日野神』 罠の位置がわかる妖怪を連れていけばさらに良。 罠が見えるようになる妖怪 入手も比較的簡単な『Tジバニャン』 宝箱の位置がわかる妖怪 もんげー可愛い『Tコマさん』 ともだち集めに最適!『コンたん』 強い妖怪はこの妖怪! 神妖怪以外で強い妖怪は? 【ちから系のアタッカー!】 【ようじゅつ系のアタッカー!】 ようじゅつ系は可愛い妖怪が多め? なまえ この妖怪のいい点 ここがダメな点 このわざが良! コマさん ヒーラー代わりにも使える ランクが低い 回復の術 銅拍子 足が遅いパーティーに ひっさつ技が微妙 超・はやさアップ 不怪 ようじゅつチームに良 ちから系チームに向かない イチゴニャン アタッカーにも向いてる やくわりごとのイチオシな妖気! 強いけどひっさつ技がイマイチ…。 そんなときは『妖気の取り込み』で ひっさつ技を変えちゃいましょう! 【アタッカー】 ひっさつ技が当てにくい、 なまえ ひっさつ技の効果 ここがオススメ! なまはげ 範囲の広い連続攻撃 万能なひっさつ技 ガチン小僧 威力の高い攻撃 火力が高い 【ようじゅつ系アタッカー】 属性チェンジ、ヒーラー役もできる! なまえ ひっさつ技の効果 ここがオススメ! キャプテンドード 水属性の攻撃×8 せいでんき 雷属性の攻撃×5 えんらえんら 風属性の効果×8 【ヒーラー】 ほとんどのヒーラーは攻撃役には向いていません…。 ステータスアップや、 復活 回復などでサポートがオススメ! おでんじん 味方の回復と復活 ウラシマニャン 〃 【タンク】 ステータスアップがオススメ! ひじょうぐち 自分のスピード超アップ 足が遅い妖怪に良 妖怪ガッツK 全回復と全ステータス大アップ 妖怪ガッツF 〃 シンディ・J 一定時間回復と攻撃力アップ 敵のステータスダウン担当も! ヨドム 敵のスピード超ダウン ガードで引きつけ あしでまとい 〃 〃 【レンジャー】 ステータス変化で有利に! あまのじゃく 敵の攻撃力を超ダウン
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概要 風属性値を活かして戦う事を目的としたパーティ。 風属性値の効果は移動力増加と技の射程の増加。移動せずに技を放ってから移動して逃げる撃ち逃げ戦法をするのに向いている。 突風やダウンバーストで相手との距離を放しやすく撃ち逃げのサポートがしやすい。 エアリアルなら移動してから技を使っても神速でもう一度移動して逃げられる。移動は4と短いが属性値で補える。 熱風や寒風で苦手な相手に強く複数の属性の技を扱えるクリーチャーが多いのでどんな相手でもそれなりに戦える。 弱点はクリーチャーのSP不足、風属性にZOC壁が居ないによる防御面の不安定さ。 防御面のほうはガルダを使えばキャパが空くので弱点を補いやすい。 SP不足もケルビムを使えば防御面も補えて一石二鳥。ただ、天狗やガルダを使う場合はパーティを展開するのに時間がかかるのがネック。 天候効果 天候名 属性 攻撃 防御 魔力 その他 嵐 風 +10% +10% +10% クリティカル率+20% 地形効果 地形名 属性 攻撃 防御 魔力 その他 属性 攻撃 防御 魔力 その他 荒地 風 +10% +10% +10% 無し 木 -5% -5% -5% 無し 渓谷 +15% +15% +15% 移動+1 -10% -10% -10% 属性値 3 移動1アップ 4 移動2アップ 2以上の射程の技の射程1アップ 5 移動3アップ 2以上の射程の技の射程2アップ 6 移動4アップ 2以上の射程の技の射程3アップ 7 移動5アップ 2以上の射程の技の射程4アップ 8 フェイズの始めに移動回数1アップ 2以上の射程の技の射程4アップ 職業考察 職業 相性 説明 戦士 悪い 素早く移動できるのはうれしいがアサルトスラッシュ以外の攻撃技は射程が1なので属性値による射程アップの恩賜が無い。 騎士 良い かばうや引き寄せで味方を守れ、ヴィガーオーラでSPの少ない味方のサポートができる。攻撃技の射程は1。しかし挑発は撃ち逃げすれば技不能並みの性能になる。 狩人 普通 魔法技が主力のクリーチャーに対して物理技が主力。高射程になったスタンショットや天候嵐でクリティカル率が上がるのでクリティカル強化を活用できたりする。 暗殺者 普通 クリーチャーで敵を弱らせてシリアルキラーで仕留める戦法が強力。主力技が無属性なので風の洗礼を受けなくてもシリアルキラーを活用すればそこそこ戦える。 魔術師 普通 範囲攻撃が可能。 治癒師 普通 風属性クリーチャーのSPの無さを補える。攻撃面が微妙。 幻術師 普通 ガルダを入れてあげれば6体召喚できるのでエンプティの出番は無い。移動4を増やせるが相性の良い技も能力は特にない。 呪術師 普通 毒撒いて逃げる。逃げ切れないならストップ、バインド、スタンで妨害。 精霊使い 良い 属性値6以上にしてさらに逃げ回れる。天候や地形によるサポートは特に必要ない。エレメンタルでナムタルの反射[麻痺]のような厄介な効果を与える敵を安全に削れる。 死霊使い 悪い アンデッドと風属性値は特にシナジーは無い。SP的に窮屈なので相性は良くない。 精霊纏繞士 普通 エアリアルと同じく移動の低さを神速で補うタイプなので相性は良い。射程のある技がウィンドロアしかない。 クリーチャー考察 名前 相性 説明 エアリアル 良い 突風やダウンバーストで相手の配置を変えられるだけでなく神速で相手の射程外に逃げやすい。逃げられなくても召喚時間が1なので帰還しても良い。SPも回復できる。神速により移動強化の効果は実質2倍。 シルフ 良い 割とお手軽に召喚ができる。風の洗礼が使用可能。熱風や寒風で苦手な属性の相手もできる。 鎌鼬 悪い 能力によって行動回数を増やせる。キャパ2だがガルダを入れれば鎌鼬含めて5体クリーチャーを召喚する事ができる。SPが9とかなり少なくかまいたちがあるので騎士との相性も良くない。 カラドリオス 普通 HPを回復したり状態異常を治す事ができる。逃げ回れること以外は属性値の恩恵は無い。 ナパイア 悪い 風のニンフ。突風や吸引で相手を動かせるがそれ以外の技が弱く召喚コストも多め。 フレースヴェルグ 悪い 召喚コストが10と重い。捕食でHPを回復したり能力吸収によって強くなったもするが範囲攻撃が無いので制圧は苦手。 セイレン 良い 水属性攻撃が可能で射程も長い。天候を嵐に出来る。SPが多めで長期戦に強い。 カイム 良い 風の洗礼が使用可能。風固定により氷属性や風属性に強い。風属性物理攻撃が使えるので魔法シールドに強い。 ガルダ 良い 召喚キャパが0なので風属性クリーチャーを6体並べる事が可能になる。戦士や騎士等のSP強化手段が無いマスターだとエアリアル、シルフ、セイレン、カイム、天狗の組み合わせでは5ターンで召喚できない。その為、カイムor天狗のどちらかの代わりに採用される。 天狗 良い 四属性の技を使え、氷属性クリーチャーに強い技が使える。属性値の影響は受けないが物理技も使える。 志那都比古 悪い 神威による追加行動は強力。暴風域は立ち回りで解決できなくもないが、遠隔攻撃が風属性しかないので逃げ回りながら戦う事ができない。 グリフォン 普通 ZOC2を持ち迎撃で近づく相手に牽制攻撃ができる。属性値で移動の低さを補えるが射程を活かせる技が熱風しかない。 風神 悪い 召喚キャパ2のため属性値を増やすのが難しい。相性は良くない。 ワイバーン 悪い 射程強化の恩賜を受けない。相性は良くない。 テュポーン 悪い 素早く召喚するにはウングル+花魄+幻術師が必要。キャパ3が厳しすぎるので相性は悪い。 パーティ例 騎士型 マスター;騎士(魔石召喚) クリーチャー:エアリアル、シルフ、セイレン、ガルダ、天狗、その他補欠(ZOCの無さを補えるスフィンクス等) 風クリーチャーの低い防御面とSPの少なさをマスターがかばうことで補える。 騎士の移動の無さを属性値で補えるとお互いの弱点をカバーできる。 魔術師型 マスター;魔術師(魔石召喚) クリーチャー:エアリアル、シルフ、セイレン、カイム、天狗、その他補欠(ZOCの無さを補えるスフィンクス等) 無難な構築。 速攻されても突風や機動力で逃げ切れば対処もできる。 精霊使い型 マスター;精霊使い(魔石召喚) クリーチャー:エアリアル、シルフ、セイレン、天狗、その他補欠(属性値を増やしたり風属性にできるので風属性でなくても良い。) サンプル:ライラ、ケルビム、エアリアル、シルフ、セイレン、天狗 サンプルはZOC3とマナの実を持つケルビムと召喚サポートができるライラを加えた型。 ケルビムは風属性にして高機動力の壁にする。ライラは帰還させよう。 幻術師型 マスター:ヨナ(幻術師、魔石召喚、SP回復1)、イルセ(幻術師、魔石召喚、SP回復1、自恣の旅) クリーチャー:ワイバーン、エアリアル、シルフorカイム、フロラ、鎌鼬(ウングルでも可)、後1体は自由枠 1ターン目にフロラ、2ターン目に鎌鼬、3ターン目にエクスチェンジでワイバーンにし対流の印で属性値溜め(以降毎ターンフロラのマナの実でSP補充しつつ属性値溜め)、4ターン目でシルフかカイム(もし相手が速攻の場合は3か4ターン目には敵に接敵するのでワイバーンを盾にしつつ幻術師の自恣の旅か、ヨナのデコイで時間稼ぎ)、シルフかカイムが場に出たら風の洗礼をして属性値8達成まで逃げ回る(おそらく6ターン目当たりには属性値8になる) 属性値8でエアリアルが出ている状態にしてから次のターンになると属性値8の効果でターン初めに移動回数が増える。移動回数が増えたターンの初めでエアリアルをしまえば属性値7になるので移動5が増えた状態で2回移動可能。ターンが終わる前に再度エアリアルを出すことで属性値8に戻り以降毎ターン繰り返すことで移動5アップ+2回移動の一撃離脱が常時維持できる。(エアリアル以外だと召喚時間とコストの問題で回らなくなる) ヨナを採用していると毎ターン2回移動できるのでデコイの大量生産が可能になる。 使用感・雑記etc 実際に使ってみての感想、思い出トークなどあればここに記入して下さい ワイバーンが好きだから活用したくて考えたけどこれ幻術師でエクスチェンジしてまでワイバーンに頼らんでも精霊使いでやったほうがどうみても安定するなと書き終えてから思った -- 名無しさん (2023-07-25 19 56 58) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ffxii/pages/75.html
おすすめガンビット 基本の並びとして下記のような並びがいいと思います。 味方HPの少ない順 回復系 状態変化系 回復系 敵HP依存系 技・攻撃系 リーダー系 技・攻撃系 タイプ別おすすめ前衛タイプ 白魔道士タイプ 黒魔道士タイプ 系統別ガンビット回復系 アイテムGET系 タイプ別おすすめ 前衛タイプ ターゲット アクション 備考 「瀕死」の敵HP 10%~30%の敵 たたかう 回復よりトドメ優先 「瀕死」の味方HP 10%~20%の味方HP 10%~20%の自分 高級ポーション系 回復役がいるなら自分のみで もし「くらやみ」なら 暗闇殺法 お好みでどうぞw 目の前の敵敵1体 たたかう ザコ敵殲滅用 リーダーを狙う敵 たたかう 「リーダーの敵」より早く戦いたい時囲まれるとターゲットがぶれます リーダーの敵 たたかう 白魔道士タイプ ターゲット アクション 備考 「瀕死」の味方HP 10%~20%の味方 高級ポーション系 HP 20%~40%の味方 ケアルラ系 こんな時はどうせみんな減ってる 「戦闘不能」の味方 フェニックスの尾レイズ系 回復よりあえて殺して生き返らせる!? 「(状態異常系)」 状態回復系アイテムなど 異常状態により優先変更がいい HP 50%の味方 ケアル系 リーダーの敵 たたかう 黒魔道士タイプ ターゲット アクション 備考 系統別ガンビット 回復系 ターゲット アクション 備考 「瀕死」の味方HP 10%~20%の味方 高級ポーション系 最優先で入れましょう 「(状態変化系)」の味方 回復系魔法orアイテム 手動でもできるならいらないです HP 30%~50%の味方 ケアル系ポーション系 これも入れたいですねHPが高くなるとケアルじゃ足りないです 味方1人に 強化魔法 かかっている味方には発動しません。プロ・シェルは効果時間2分程度ボス戦用くらいかな? 味方1人に 回復系魔法orアイテム HP満タンにしたい人用 アイテムGET系 ターゲット アクション 備考 HP=100%の敵 盗む ダメージを与えないと盗み続けます(汗)しかも1回で成功することが前提 「瀕死」の敵HP 500~1000の敵 密猟 自分の強さに合わせてください -
https://w.atwiki.jp/hotblood-drift/pages/17.html
※各車両のステータスと画像は、ゲーム内で見た方が分かりやすいため、こちらでは詳しく書きません ステータス 【最高速度】-最大に出せるスピード 【最低速度】-限界まで減速した時のスピード 【加速】-タップしてない時の100%になるまでの速さ 【カーブ】-ハンドルの切れ角 【ブレーキ】-タップした時の%の減りの速さ 〈初心者おすすめ車〉 E-ゴロ D- C- B- A- S- カーブとブレーキの強い車
https://w.atwiki.jp/kenshuuibooks/pages/60.html
検査値について勉強する研修医・レジデントの方におすすめの本・教科書・医学書・参考書をご紹介します。 病棟でも外来でもまずは採血データから始まり、検査値の読み方でつまづくことも多いと思います。 また、異常をひっかけるのために検査値の読み方を覚えることは重要です。 あなたにぴったりの本・教科書が見つかれば幸いです. ● 検査値はどう勉強すればいいの? まずは基本的な採血の読み方から覚えましょう。 温度版が病棟にある施設では、温度版書きも若手の重要な仕事だと思います。 一口に採血といっても、いろいろありますが、大まかにルーチンとしてよくとるものとしては ・血算 ・生化学 ・凝固 にわかれます。 また、これらのルーチン的な採血の後に自己抗体であったり、腫瘍マーカーであったり、といったような細かい専門的なオーダーが入ってきます。 ということで、本を選ぶ際は、どの本が必要なのか意識しながら、 ・ルーチン(血算・生化学・凝固) ・専門的オーダー が調べられるものかどうか、意識してみてください。 ● ルーチン検査値の基本を学ぶなら ■診断に自信がつく検査値の読み方教えます! 診断に自信がつく検査値の読み方教えます! <画像クリックでamazonに移動します> 浅くしぼって、ルーチンのことを調べるならまずはこちらの本。 検査値は一つ一つを掘り下げようとすると深くなりすぎて程度が難しいですが、一通りのことがさらっと載っている本です。 汎用性を意識して書かれているため、一つ一つの項目は深くないのと、書いておいてほしい項目がないという欠点はあります。 しかし使いやすさを第一に考えられているのでそれは長所でもあり欠点でもあり、といったところです。 浅く、効率よく、使いやすく、の羊土社らしい本。 ● ルーチンから細かいものまでしっかり検査値の基本を学ぶなら ■臨床検査データブック ★科別 人気第1位! 臨床検査データブック <画像クリックでamazonに移動します> 検査値についてしっかり調べるならば定番のこちらの本。 頻用されるルーチン検査はもちろん把握されていますし、かなり専門的な項目も幅広く収録されています。 よっぽど特殊な検査でなければ、ひととおり載っています。 一つ一つの項目も丁寧で、実践的でありながらその項目について深く学ぶこともできます。 検査値の本の金字塔です。 欠点としては少し重みがあることですが、辞書的な一枚一枚が比較的薄い紙なのでそんなに気にならないのではないでしょうか。 検査値の本で外れなく定番をいくならこちらが非常におすすめ。 ● 検査値の読みもの ■異常値の出るメカニズム 第6版 異常値の出るメカニズム 第6版 <画像クリックでamazonに移動します> タイトル通り、検査値がでるメカニズムについて学べる本。 検査値の読み物としてかなり面白い。 検査値の異常値、正常値を丸暗記するのではなくて、その検査にどんな意義があるのか、どんな理由でその値が上がり下がりするのかがわかる。 ベッドサイドで引く本ではないが、興味がある部分、よく使う項目、解釈に困る値などのページを読んでおくととてもためになります。 その他の本 その他の科目の本・書籍ついては ➡トップページ からどうぞ! Thank you for your Coming. xxx